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Unity 6 | change param of material from script

こんにちは。VisualProgrammerの西条です。以前、youtubeで「scriptから、materialにaccessするprogram」についての解説をしたのですが、今回は、こちらについて、2023.2.22f1 -> 6.3で...
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Unity 6 | how to change parameters of GlobalVolume from script

こんにちは。VisualProgrammerの西条です。今日のテーマは、「Unity 6で、scriptからPostProcessをControlする、Volume componentにaccessする方法について」です。少し前に、Unit...
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UnityInputSystem | Processor完全理解 | ハマるpoint解説

Unity InputSystemのProcessorを使うと、ReadValue()で取得する値に事前加工を入れることができます。もちろん、Readした後に加工を入れても良いのですが、Processorを使うことにより、input部とGameLogic部を切り離すことができます。今回は、OriginalのProcessorをつくっていくことで、ハマるpointも潰して、Processorの完全理解を目指します。
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Original InteractionでKeyRepeatを実装する方法 | Unity Input System

UnityのInputSystemには、デフォルトでHold、Tapなどのinteractionが用意されていますが、Originalのinteractionを実装することもできます。デフォルトで用意されていないモノで、真っ先に欲しくなるinteractionは、長押しによる、KeyRepeatではないでしょうか。今回は、こちらの設計から、実装まで、を動画にまとめておきます。
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【検証してみた】unity InputSystemの状態遷移 ちゃんと理解してますか?

Unity InputSystemの状態遷移。深く理解していなくても、「なんとなく」使うことはできますが、BindingされるDeviceによっては予想外の動きとなることもあり、自分のprogramで使う際は、それぞれが自身で事前に動作確認し、内部動作をきちんと理解する作業が必須となります。今回、私自身は、実際にログを取りながら一通り動作させて、動きを検証しました。皆さんが検証する際の参考になるよう、これを動画にまとめておきます。
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【これ1本でOK】 新InputSytemを25分で 【unity 6】

unity6でデフォルトとなったInputSystem。重い腰を上げて旧式のInputManagerを捨て、新Systemに移行しましょう。