Processor

Engineering

UnityInputSystem | Processor完全理解 | ハマるpoint解説

Unity InputSystemのProcessorを使うと、ReadValue()で取得する値に事前加工を入れることができます。もちろん、Readした後に加工を入れても良いのですが、Processorを使うことにより、input部とGameLogic部を切り離すことができます。今回は、OriginalのProcessorをつくっていくことで、ハマるpointも潰して、Processorの完全理解を目指します。